Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G8.

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.

Dari C5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1