Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di G5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan pion di E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus menangkap pion di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. Tikus memberi skak dengan pion di C6.
Dari D5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, sementara raja Tikus maju dari F3 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.