Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke B3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Di D1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

benteng Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu benteng Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Skak dari Tikus: benteng berakar di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8.

benteng Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke D8; lalu tikus menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B5, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

Tikus memberi skak dengan benteng di C7.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. raja Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8; lalu raja Tikus maju dari B5 ke B4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, sementara menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1