Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan gajah ke F8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Tikus menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, dan tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari G3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A2.
Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara kuda Tikus maju dari C3 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2. pion Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Skak dari Tikus: pion berakar di C4.
raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan kuda Tikus maju dari D4 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B1. Tikus memberi skak dengan pion di C2.
Dari B1 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan kuda Tikus maju dari F1 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3, sementara tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Dari G3 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4, dan tikus menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Skak dari Tikus: gajah berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara tikus menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Tikus menggerakkan gajah dari E3 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: gajah berakar di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan raja Tikus maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B8, sementara tikus menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. gajah Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B8 ke A8. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan raja Tikus maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan gajah di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C8. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A8 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B6. Dari A5 ke B6, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.
raja Tikus maju dari F4 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, sementara gajah Tikus maju dari D2 ke H6.
pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke E8, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8. Tikus menggerakkan gajah dari H6 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 59 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 16
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.