Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di H4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D3.

Tikus menggerakkan raja dari G5 ke H4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus menggerakkan raja dari H2 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Dari F6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G3 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1