Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1