Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke F4 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari E7 ke F6. Dari C5 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dari D5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari E5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara menteri Tikus maju dari A2 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Skak dari Tikus: menteri berakar di G5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Tikus menangkap pion di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1