Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E2.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.