Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari D6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari F4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Skak dari Tikus: kuda berakar di H6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus menggerakkan kuda dari D4 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
kuda Tikus maju dari E3 ke D5. Dengan mengambil kuda di D5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2. Dari C7 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Tikus maju dari F1 ke G1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.