Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C5.

kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1