Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan kuda Tikus maju dari F8 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2.
Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tikus memberi skak dengan kuda di C5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara kuda Tikus maju dari E4 ke C5. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari H8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan kuda Tikus maju dari D3 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara kuda Tikus maju dari E4 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Tikus: pion berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara kuda Tikus maju dari D4 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Tikus menggerakkan kuda dari E6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
pion Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
kuda Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Tikus menggerakkan kuda dari D6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan kuda Tikus maju dari F8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang. kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan kuda Tikus maju dari G3 ke F1.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H8, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan raja Tikus maju dari H6 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H8, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 234
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (234 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.