Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.

kuda Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C1 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus memberi skak dengan kuda di C1.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1. kuda Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D2 ke C1.

kuda Tikus maju dari G1 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1. Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D2 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B8 ke C7.

raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Setelah menjatuhkan pion di C7, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke B7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari B8 ke B7. Tikus memberi skak dengan kuda di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu kuda Tikus maju dari F7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C8 ke D8.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G7 ke H8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H7 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8; lalu raja Tikus maju dari E2 ke E3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1