Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Tikus di lantai 1.

gajah Alberto C. mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. Alberto C. majukan gajah dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Alberto C. rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion Alberto C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Alberto C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.

kuda Tikus maju dari B6 ke C4. Alberto C. majukan gajah dari A5 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion Alberto C. menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G7. Alberto C. majukan kuda dari E2 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3. Alberto C. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A1 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di A6; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G7.

Alberto C. majukan kuda dari A6 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari B4 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Alberto C. menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari F6, kuda Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. Alberto C. majukan kuda dari F6 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Alberto C. menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion Alberto C. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Alberto C. memberi skak dengan pion di D7.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. Mat. menteri Alberto C. di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1