Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Tikus.
Alberto C. membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.
Jam Alberto C. mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion Alberto C. menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. Alberto C. majukan gajah dari C1 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu rokade panjang: Alberto C. menggeser raja ke tempat perlindungan baru.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di G3, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F7. Alberto C. majukan kuda dari G3 ke E4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di G5, Alberto C. mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda Alberto C. menempati E6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7.
Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di A6, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8.
Alberto C. majukan kuda dari A6 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke C6, kuda Alberto C. menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu kuda Alberto C. menempati E5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Dari E5 ke C4, kuda Alberto C. menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di F1, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.
Alberto C. majukan kuda dari C4 ke E5, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3.
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan kuda di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari B7 ke B6.
Alberto C. majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6.
Jam Alberto C. mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 15 s
- Moves
- 46
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.