Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Tikus menangkap pion di C5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.

Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.

Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus maju ke G2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D7. Tikus memberi skak dengan menteri di C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan pion Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3.

Pion Tikus diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara benteng Tikus maju dari G1 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan benteng Tikus maju dari G6 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
30 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1