Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Tikus di lantai 1.

Alberto C. membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. Alberto C. majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8, sementara raja Alberto C. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. Alberto C. majukan raja dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan raja Alberto C. menempati F4, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, sementara alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Tikus memberi skak dengan kuda di G4.

Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E4.

raja Tikus maju dari F7 ke F6. Alberto C. majukan pion dari H2 ke H3. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4. Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus maju dari H4 ke G5. Alberto C. majukan raja dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E4. raja Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari Alberto C.

pion Alberto C. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari G1 ke F1.

Pion Alberto C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2, dan alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Tikus maju dari H3 ke H2. Alberto C. majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan pion Alberto C. menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F3, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Pion Alberto C. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F2 ke G3. Alberto C. majukan menteri dari D8 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, sementara gajah Alberto C. menempati D2, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3. Alberto C. memberikan mat terakhir dari H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1