Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C7.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari G7 ke G6.
Dari E7, raja pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan raja di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan raja di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E5 ke D6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Mat. menteri pahlawan kita di D4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 56 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.