Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil kuda lawan di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama Alberto C. dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion Alberto C. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D7.
Alberto C. majukan raja dari E2 ke D3. Tikus memberi skak dengan pion di C4.
Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja Alberto C. menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F4.
kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion Alberto C. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F3; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke F6. Alberto C. majukan pion dari H2 ke H4.
pion Tikus mencapai E4 dan mengancam raja Alberto C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja Alberto C. menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus jatuh di F2 dan merobek pion dari Alberto C.
Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C4.
Tikus menempatkan kuda di H1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D4. kuda Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari Alberto C.
raja Alberto C. menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H5, sementara alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke D5.
Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja Alberto C. menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H5.
Alberto C. majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion Alberto C. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Alberto C. memberi skak dengan pion di G6.
raja Tikus maju dari H5 ke H6. Alberto C. majukan menteri dari F5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G7.
Baik Alberto C. maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.