Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil kuda lawan di A4.

Tikus jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu rokade panjang: Alberto C. menggeser raja ke tempat perlindungan baru.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E8. Alberto C. majukan kuda dari G1 ke E2, dan tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di D4, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C6, kuda Alberto C. menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari H8, benteng Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di H4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8.

Dengan mengambil pion di G4, Alberto C. mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu benteng Alberto C. menempati H4, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Alberto C. memberi skak dengan benteng di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di G6, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7.

Alberto C. majukan benteng dari G6 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari H6 ke E6, benteng Alberto C. menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4; lalu gajah Alberto C. menempati A1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. Dari C4 ke A4, benteng Alberto C. menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Dengan mengambil pion di C7, Alberto C. mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari H8 ke G7. Promosi: di E8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.

Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Alberto C. memberi skak dengan menteri di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Mat. benteng Alberto C. di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1