Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Tikus di lantai 1.

Alberto C. membalas dengan amarah: kuda melompat dari A3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion Alberto C. menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion Alberto C. di C4.

Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A5.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari D7, kuda Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. Dari E5, kuda Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion Alberto C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Alberto C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari E2 ke G4.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. Alberto C. majukan menteri dari D1 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Dari C6, menteri Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Alberto C. menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Alberto C. memberi skak dengan gajah di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Mat. menteri Alberto C. di F7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1