Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil benteng lawan di C1.

Siput jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari Alberto C.

Alberto C. majukan gajah dari C1 ke G5; lalu siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3. Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.

Alberto C. menangkap pion di F7 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput maju dari D7 ke E8. Alberto C. memberi skak dengan benteng di E7.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di F3. Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja Alberto C.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Di C1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

Alberto C. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke C8.

Alberto C. majukan kuda dari E5 ke C6; lalu siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3. Mat. benteng Alberto C. di C7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2