Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Ciempiés en el piso 6.

Yeray D. responde con furia: su rey salta de B7 a A7 y captura su dama enemigo.

Ni Yeray D. ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C7. Yeray D. captura su caballo rival: su rey salta de D2 a D3.

Su torre de Ciempiés avanza de F6 a A6. Yeray D. avanza su rey de D3 a C4, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de C4 a B4.

Ciempiés da jaque con su torre en B6.

Su rey de Yeray D. ocupa A5, dejando B4 atrás. Su torre de Ciempiés llega a B7 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de A5 a A6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B4. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta G3.

Ciempiés da jaque con su torre en A4.

Yeray D. avanza su rey de A6 a B5. Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Ciempiés confuso.

Ciempiés coloca su torre en A3, acechando cada casilla. Yeray D. se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Ciempiés cae sobre G3 y arranca su peón a Yeray D.

Su peón de Yeray D. ocupa A4, dejando A3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su peón de G3 a G2. Yeray D. desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta A6. Su dama de Ciempiés avanza de G1 a G3, y acto seguido yeray D. avanza su rey de B5 a C6.

Ciempiés da jaque con su dama en G2.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E5. Su peón de Yeray D. ocupa A7, dejando A6 atrás.

Jaque de Ciempiés: su dama se planta en C2.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C5 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Yeray D. se cobra su alfil enemigo al plantarse en E5.

Su dama de Ciempiés llega a C5 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. avanza su rey de E5 a E4, mientras ciempiés coloca su dama en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D4.

Ciempiés da jaque con su dama en A1.

Su rey de Yeray D. ocupa C4, dejando D4 atrás. Su dama de Ciempiés llega a A2 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. Yeray D. envuelve una pieza con Sigilo; Ciempiés atraviesa la casilla sin verla.

Jaque de Ciempiés: su dama se planta en B2.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta A6. Ciempiés da jaque con su dama en A1.

Yeray D. avanza su rey de A6 a B7. Tras derribar su peón en A7, Ciempiés amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. captura su dama rival: su rey salta de B7 a A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y su rey de Yeray D. ocupa B6, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de B6 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C6; entonces su rey de Ciempiés avanza de E5 a F4.

Yeray D. avanza su rey de C6 a D7. Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E3. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de E7 a F7.

Ciempiés responde moviendo su peón de H6 a H5. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F4. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de G6 a H5.

Su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3, y yeray D. avanza su rey de H5 a G6. Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en H5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Sigilo. La trampa de Yeray D. deja a Ciempiés confuso.

Ciempiés responde moviendo su peón de G3 a G2. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de G4 a H3.

En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta H4, mientras su dama de Ciempiés avanza de G1 a B6. Yeray D. avanza su rey de H4 a G4.

Su dama de Ciempiés llega a B4 y amenaza al rey de Yeray D.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F3, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta H4. Su rey de Yeray D. ocupa E3, dejando F3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su dama de H4 a A4; entonces yeray D. desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Su dama de Ciempiés llega a A6 y amenaza al rey de Yeray D.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C3. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en C8.

Yeray D. avanza su rey de C3 a B4. Gracias a Sigilo, Yeray D. engaña a Ciempiés sobre el tablero.

Ciempiés da jaque con su dama en G4.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta E2. Su rey de Yeray D. ocupa B4, dejando C5 atrás.

Jaque de Ciempiés: su dama se planta en G4.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de B4 a C3. Ciempiés da jaque con su dama en F3.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D2. Su rey de Ciempiés avanza de E5 a F6, y yeray D. avanza su rey de D2 a E1.

Ciempiés coloca su rey en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D2. Ciempiés da jaque con su dama en G2.

Su rey de Yeray D. ocupa E3, dejando D2 atrás. Su dama de Ciempiés llega a G3 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en H4.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E5. Ciempiés da jaque con su dama en E4.

Yeray D. avanza su rey de E5 a D6. Ciempiés coloca su dama en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta F4. Su rey de Yeray D. ocupa D5, dejando C5 atrás. Ciempiés da jaque con su dama en D6.

Yeray D. captura su dama rival: su rey salta de D5 a D6.

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 14 s
Jugadas
111
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
35 / 2
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (111 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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