Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de C2 a F2 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Ciempiés responde moviendo su caballo de C5 a A6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B4 a B6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5. Su torre de Ciempiés llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3; entonces ciempiés coloca su peón en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3.

Ciempiés da jaque con su alfil en D4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás. Su torre de Ciempiés llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2; entonces su caballo de Ciempiés avanza de A6 a C7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a H2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta B2. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B2.

Ciempiés da jaque con su peón en G3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H2 a G3.

Su torre de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su torre de Ciempiés cae sobre A3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su torre de B2 a B7. Tras derribar su peón en A2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Su torre de Ciempiés llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de A3 a A8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de B6 a C6, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Ciempiés da jaque con su torre en D8.

Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de D8 a D4. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de B7 a C7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Ciempiés da jaque con su torre en F4.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a G7; entonces ciempiés coloca su torre en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F1. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H6 a G5.

Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a C2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F2.

nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de C2 a F2.

Su peón de Ciempiés avanza de F7 a F5. Desde E2, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5. Su torre de nuestro héroe ocupa H2, dejando E2 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H2 a C2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 57 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 4
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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