Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E2.

El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4, y su torre de Ciempiés avanza de G4 a E4.

nuestro héroe avanza su alfil de H4 a F2, mientras ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E7. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a C8. Al tomar su alfil en C8, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés mueve su caballo de E7 a C8 y derriba su torre de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Ciempiés captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Ciempiés coloca su caballo en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Ciempiés avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando H4 atrás. Ciempiés mueve su peón de G7 a F6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.

Su peón de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su caballo de A5 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H8, mientras su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de H8 a H7, y ciempiés coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a H8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y su caballo de Ciempiés avanza de E7 a G6. nuestro héroe avanza su rey de H7 a H6, mientras ciempiés coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. El peón de Ciempiés corona en D1 y nace un dama hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G5 atrás. Mate. Ciempiés cierra el cerco y nuestro héroe cae en H5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 41 s
Jugadas
50
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (50 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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