Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en G8.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C8. nuestro héroe avanza su torre de A7 a A8.
Su peón de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su alfil de G4 a E2. De D2 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5.
De F4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta G3.
Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su caballo de C8 a E7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Ciempiés da jaque con su peón en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G7.
Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Ciempiés da jaque con su torre en G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando D2 atrás. Ciempiés avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés mueve su torre de G6 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en G8.
Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.
Ciempiés coloca su rey en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa E8, dejando F8 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D4 a D3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7, mientras su rey de Ciempiés avanza de D4 a E5.
Desde B2, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De C7 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G6.
De C5 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B2.
Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G6; entonces nuestro héroe avanza su torre de D5 a D4. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Desde F4, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H7.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, mientras su rey de Ciempiés avanza de G8 a H7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F7.
Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando F7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H5.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E7 a G7, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y su rey de Ciempiés avanza de H4 a H5.
Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Ciempiés responde moviendo su rey de H5 a G6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Ciempiés avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3.
Ciempiés coloca su rey en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G5 a F5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y su rey de Ciempiés avanza de G5 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F8.
Ciempiés coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su rey en F3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F5, dejando F8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H4 a H3.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 10 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 10
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.