Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A6.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de G5 a F6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7, y su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en F6.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a B5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a A1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B2, mientras su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. De H3 a F4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a C3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.
De F4 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a F4, mientras ciempiés coloca su caballo en C2, acechando cada casilla.
De B2 a C2, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C2 a G2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Ciempiés avanza de E6 a E5.
De C3 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7.
De D4 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7, y su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 21 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.