Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a C1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Tras derribar su caballo en G1, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás.
Su torre de Ciempiés cae sobre C1 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a C1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4; entonces ciempiés coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G5 a G7.
Su rey de Ciempiés avanza de D6 a E5, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de G7 a G4. Ciempiés coloca su caballo en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, y su torre de nuestro héroe ocupa G8, dejando G4 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de D8 a B7.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G8 a G7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Su rey de Ciempiés avanza de E5 a D6. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D8 a D4.
Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F6. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D4 a D5; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a A5.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7, y nuestro héroe avanza su torre de A5 a A6. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, y su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a B8.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a H7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su rey de Ciempiés avanza de C8 a B8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A7.
Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H6. Su rey de Ciempiés cae sobre A7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C6, y nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a C6. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Su rey de Ciempiés avanza de B5 a A4. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 0 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 7
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.