Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A6 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces ciempiés coloca su torre en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F4 a D6.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6; entonces su peón de Ciempiés avanza de B4 a B3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Ciempiés coloca su peón en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a G3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su caballo de G3 a E4; entonces ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando F6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a B8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.

Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 52 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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