Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Un golpe cruel: su caballo de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en B4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a H2. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su caballo de Ciempiés avanza de D3 a F2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a B4.
Su torre de Ciempiés llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en D3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Tras derribar su torre en B4, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Su alfil de Ciempiés llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a B4.
Ciempiés responde moviendo su alfil de E5 a A1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3. Su torre de Ciempiés llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5, y acto seguido ciempiés coloca su torre en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E5.
Ciempiés responde moviendo su torre de B3 a B1, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Ciempiés da jaque con su torre en F1.
nuestro héroe avanza su rey de F6 a G7. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H6 a G5.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su alfil de nuestro héroe en C5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a G3.
Su torre de Ciempiés avanza de F1 a F3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G5 a H4. Ciempiés coloca su torre en F8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H4 a H3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5. Su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de D5 a E5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2.
Su rey de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a G6.
Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G1, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A3.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G6 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Su torre de Ciempiés cae sobre H3 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Su torre de Ciempiés avanza de H3 a A3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5.
Ciempiés coloca su torre en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B3.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás, y ciempiés responde moviendo su torre de B3 a H3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Su torre de Ciempiés avanza de H1 a H4; entonces nuestro héroe avanza su rey de G3 a G2.
Ciempiés coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H4.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G3 a H4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 39 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 11
- Primera captura
- jugada 6
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.