Schlachtchronik

Yeray D. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Die Schlacht erstreckt sich über 53 Züge.

Schachmatt! Yeray D. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D.s Läufer nimmt B5 ein und lässt F1 hinter sich. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Fledermaus verwirrt zurück.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4, während mit fester Hand führt Yeray D. die Läufer nach A3.

Fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor.

Fledermaus fällt Yeray D.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 19 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 4