Хроніка битви

Поєдинок починається: Arcángel S. проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод Arcángel S. забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена Arcángel S. і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Arcángel S. забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B4. З A8 ладья Arcángel S. змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою Arcángel S. веде ладья на B8; потім слон Слимак просувається з B4 на A5.

Arcángel S. просуває ладья з B8 на H8. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає король на F6. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка Arcángel S.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

слон Слимак просувається з A5 на D8. Arcángel S. забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Слимак штовхає король на F7. ладья Arcángel S. займає C6, залишаючи D6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи слон з F6 на G7.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F6; потім твердою рукою Arcángel S. веде конь на E2. король Слимак просувається з F7 на E8, і одразу після цього arcángel S. просуває слон з C1 на H6.

Слимак ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу слон: пішak стрибає з G3 на H4.

З темряви Слимак штовхає король на E7. Arcángel S. ставить шах ладья на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім arcángel S. ковзає ладья дошкою, з C7 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Arcángel S. забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з E8 на F7; потім arcángel S. просуває ладья з E5 на G5. Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Слимак штовхає король на D8. пішak Arcángel S. займає E5, залишаючи E4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8.

Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на F7; потім твердою рукою Arcángel S. веде ладья на A4.

король Слимак просувається з F7 на G8, і одразу після цього arcángel S. просуває ладья з A4 на A6. Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить слон на C1, поки з темряви Слимак штовхає король на G8. пішak Arcángel S. займає E6, залишаючи E5 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7.

Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою Arcángel S. веде пішak на G5.

король Слимак просувається з H7 на G6. З E7 пішak Arcángel S. змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак Arcángel S. коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H7. ферзь Arcángel S. займає F8, залишаючи E8 позаду.

Ані Arcángel S., ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2