Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на C1 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король Слимак просувається з E8 на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає король на C8.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває слон з C1 на B2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

З B2 на C1 слон наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з F5 на E4 і валить пішak наш герой.

З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

король Слимак просувається з F8 на G8. З E3 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на G6.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой ставить вирішальний мат з F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2