Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на C1 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король Слимак просувається з E8 на D8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає король на C8.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває слон з C1 на B2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.
З B2 на C1 слон наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з F5 на E4 і валить пішak наш герой.
З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.
король Слимак просувається з F8 на G8. З E3 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на G6.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой ставить вирішальний мат з F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.