Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває слон на G1 і забирає нашу конь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.

наш герой просуває король з E3 на D2. слон Слимак падає на G1 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на B8, поки король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. З підземної хитрості Слимак веде слон на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з A3 на B4; потім слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на A3.

Твердою рукою наш герой веде слон на C3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з C4 на C5.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

слон Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, поки з темряви Слимак штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на D4. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C3 на D4.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на A7; потім король Слимак просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на H6, поки король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D5.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з D5 на E6, поки слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E7.

З темряви Слимак штовхає король на G8; потім слон наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З E5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з D8 на D7, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви Слимак штовхає король на G8. слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на F4.

король Слимак просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з E7 на D6, поки слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, і з темряви Слимак штовхає король на G8. слон наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. З E5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде слон на F4. король Слимак просувається з G8 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на H6.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5, поки з темряви Слимак штовхає король на H8.

король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

король Слимак просувається з H8 на G8, поки наш герой просуває слон з G5 на D8. Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Слимак штовхає король на G8. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

король Слимак просувається з G8 на H8, і наш герой просуває пішak з G4 на G5. Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на E7. король Слимак падає на H6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. король Слимак просувається з H6 на H5, поки наш герой просуває слон з E7 на F6.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Слимак штовхає король на H7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F6. король Слимак просувається з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2