Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває слон на G1 і забирає нашу конь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.
наш герой просуває король з E3 на D2. слон Слимак падає на G1 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на B8, поки король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. З підземної хитрості Слимак веде слон на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з A3 на B4; потім слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на A3.
Твердою рукою наш герой веде слон на C3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з C4 на C5.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
слон Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, поки з темряви Слимак штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на D4. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C3 на D4.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на A7; потім король Слимак просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на H6, поки король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D5.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з D5 на E6, поки слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E7.
З темряви Слимак штовхає король на G8; потім слон наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D8.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З E5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з D8 на D7, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, поки з темряви Слимак штовхає король на G8. слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на F4.
король Слимак просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з E7 на D6, поки слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, і з темряви Слимак штовхає король на G8. слон наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. З E5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде слон на F4. король Слимак просувається з G8 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на H6.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5, поки з темряви Слимак штовхає король на H8.
король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
король Слимак просувається з H8 на G8, поки наш герой просуває слон з G5 на D8. Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Слимак штовхає король на G8. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.
король Слимак просувається з G8 на H8, і наш герой просуває пішak з G4 на G5. Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на E7. король Слимак падає на H6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. король Слимак просувається з H6 на H5, поки наш герой просуває слон з E7 на F6.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Слимак штовхає король на H7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. король Слимак просувається з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.