Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu cavalo até D3 e fica com o nosso cavalo.
Rato cai perante o mate de Yeray D.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Rato atravessa a casa sem a ver.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. O cavalo de Yeray D. ocupa C3, deixando B1 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Yeray D. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7; então com mão firme, Yeray D. leva o torre até B1.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. Desde B8, o torre de Yeray D. obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Yeray D. captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O cavalo de Yeray D. ocupa D3, deixando C5 para trás, e rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7.
Yeray D. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Yeray D. captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
O peão de Rato avança de E7 para E6; então yeray D. avança o seu peão de E2 para E4. Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o bispo em B2. Depois de derrubar o cavalo em D3, Rato ameaça o rei de Yeray D.
Yeray D. captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Yeray D. captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E8 para F8. Yeray D. impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.