Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Aranha do fosso no piso 9.

Yeray D. responde com fúria: o rei salta de F3 para G2 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Aranha do fosso derrota Yeray D. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Yeray D. avança o seu rei de E1 para F2. Aranha do fosso dá xeque com o cavalo em D1.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até G2. Yeray D. fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.

Xeque de Aranha do fosso: o bispo planta-se em E4.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o cavalo a E3. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até F2.

Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Aranha do fosso confuso.

O cavalo de Aranha do fosso chega a D1 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. avança o seu rei de F2 para E1. Xeque de Aranha do fosso: o bispo planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D2, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até H6. Yeray D. captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E8 para E7. Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a A6; então com mão firme, Yeray D. leva o rei até C2. O torre de Aranha do fosso avança de A6 para F6, e logo a seguir yeray D. avança o seu rei de C2 para D3.

Aranha do fosso coloca o torre em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C4, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até D6.

O rei de Yeray D. ocupa D5, deixando C4 para trás. Aranha do fosso dá xeque com o peão em C6.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o rei até D3.

O peão de Aranha do fosso avança de H5 para H4; então yeray D. avança o seu rei de D3 para E3. Aranha do fosso coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F3, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até A6. O rei de Yeray D. ocupa G4, deixando F3 para trás, enquanto aranha do fosso responde movendo o seu torre de A6 para A5.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B5. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H4.

Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Aranha do fosso confuso.

O peão de Aranha do fosso avança de A3 para A2, e yeray D. avança o seu rei de H4 para G3. Aranha do fosso coloca o torre em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F2.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E6, e o rei de Yeray D. ocupa E2, deixando F2 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B4 para B3.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em D4.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até C1. Xeque-mate: Aranha do fosso remata Yeray D. em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
50
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9