Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Aranha do fosso no piso 9.

O rei de Yeray D. cai sobre D3 e derrota o bispo de Aranha do fosso!

Yeray D. cai perante o mate de Aranha do fosso. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de Yeray D. ocupa F2, deixando E1 para trás. Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Aranha do fosso confuso.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B4 para B3; então yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Xeque de Aranha do fosso: o bispo planta-se em E4.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até E3. Aranha do fosso dá xeque com o bispo em G6.

Yeray D. avança o seu rei de E3 para F3, enquanto aranha do fosso coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F2, e das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até C4.

O rei de Yeray D. ocupa F1, deixando F2 para trás. Aranha do fosso dá xeque com o bispo em D3.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. O torre de Aranha do fosso chega a F6 e ameaça o rei de Yeray D.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até E3. O cavalo de Aranha do fosso avança de C3 para A2. Yeray D. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em D4.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E2. O cavalo de Aranha do fosso chega a C1 e ameaça o rei de Yeray D.

O rei de Yeray D. ocupa E1, deixando E2 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu torre de D4 para H4. Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em F1.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D2. O peão de Aranha do fosso avança de B3 para B2; então yeray D. avança o seu rei de D2 para C3.

Em B1, Aranha do fosso promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C2. Aranha do fosso dá xeque com o torre em H2.

Yeray D. captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para B1.

O fio de Aranha do fosso cai em D3 e é mate contra Yeray D.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
30 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 8
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9