Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Aranha do fosso no piso 9.

Com precisão de aventureiro, Yeray D. toma o torre rival em F1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha do fosso.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de Yeray D. ocupa F2, deixando E1 para trás. Xeque de Aranha do fosso: o cavalo planta-se em E4.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Aranha do fosso dá xeque com o torre em F6.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até E3, e logo a seguir o bispo de Aranha do fosso avança de G6 para H7. Yeray D. avança o seu rei de E3 para D3.

Xeque de Aranha do fosso: o cavalo planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E3. Aranha do fosso dá xeque com o torre em F3.

Yeray D. captura o torre inimigo: o rei salta de E3 para F3.

O torre de Aranha do fosso chega a F4 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a B5. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até H3; então o cavalo de Aranha do fosso avança de D6 para C4.

Yeray D. avança o seu rei de H3 para G3. Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Aranha do fosso confuso.

O torre de Aranha do fosso chega a G4 e ameaça o rei de Yeray D.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F3. Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em F4.

O rei de Yeray D. ocupa E2, deixando F3 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu torre de F4 para F1. Yeray D. captura o torre inimigo: o rei salta de E2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a B1, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o rei até E1. Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Aranha do fosso atravessa a casa sem a ver.

O peão de Aranha do fosso avança de B4 para B3, enquanto yeray D. avança o seu rei de E1 para D1. Aranha do fosso coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C1.

Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de Yeray D.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de Yeray D. ocupa B1, deixando C1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu cavalo de C4 para B2; então yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A1.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a H4, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o rei até B1. O peão de Aranha do fosso chega a A2 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

Aranha do fosso coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para B3.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até H3. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a E6; então com mão firme, Yeray D. leva o rei até B3.

Aranha do fosso dá xeque com o peão em C4.

Yeray D. avança o seu rei de B3 para C2, e aranha do fosso coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D2.

Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Aranha do fosso atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Aranha do fosso: o peão planta-se em C3.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C3.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H3 para H2. Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Em H1, Aranha do fosso promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até E2. O rei de Aranha do fosso avança de E5 para E6, enquanto yeray D. avança o seu rei de E2 para F2.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em H2.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em G1. Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Aranha do fosso confuso.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até H8, e logo a seguir o rei de Yeray D. ocupa G2, deixando G1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de H8 para H3.

Yeray D. captura o torre inimigo: o rei salta de G2 para H3.

Aranha do fosso dá xeque com o peão em G4.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Aranha do fosso avança de B5 para B4. Yeray D. avança o seu rei de G4 para F3, enquanto aranha do fosso coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E3. Graças a Furtividade, Yeray D. engana Aranha do fosso no tabuleiro.

Aranha do fosso dá xeque com o peão em D4.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D4.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E7 para E6, e yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Aranha do fosso atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D7. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B4.

O rei de Aranha do fosso avança de D7 para D6; então yeray D. avança o seu rei de B4 para C4. Aranha do fosso coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

Nem Yeray D. nem Aranha do fosso alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
24 / 0
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
8

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9