Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o torre de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De C8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O rei de Rato avança de G8 para H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de H5 para G4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H4 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em H1.

O rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H1 para E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 46 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1