Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o rei de Rato avança de H7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.