Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o rei de Rato avança de H7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1