Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para B3 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Em D1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D1 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

O torre de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o torre de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir rato coloca o torre em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

Das trevas, Rato empurra o torre até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Xeque de Rato: o torre planta-se em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8.

O torre de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para D8; então rato coloca o torre em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Rato empurra o torre até B5, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B5 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

Rato dá xeque com o torre em C7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e logo a seguir rato coloca o torre em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o torre até B3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B3 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para H1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Rato avança de B5 para B4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
111
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
12 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1