Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu bispo até F8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de G3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de B2 para A2.

Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.

O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2. O peão de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e o cavalo de Rato avança de D4 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para B1. Rato dá xeque com o peão em C2.

De B1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e o cavalo de Rato avança de F1 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. De G3 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4, e rato coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Xeque de Rato: o bispo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto rato coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Rato move o seu bispo de E3 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de E3 para D2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para B8, enquanto rato coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8.

Das trevas, Rato empurra o bispo até E3; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O bispo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B8 para A8. Rato move o seu rei de F6 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Rato empurra o bispo até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o rei de Rato avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o bispo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o bispo até E3; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de E3 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para C8. Rato dá xeque com o dama em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A8 para trás.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para C8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B6. De A5 para B6, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.

O rei de Rato avança de F4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para E1. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o bispo de Rato avança de D2 para H6.

o nosso herói avança o seu dama de D8 para E8, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7.

Das trevas, Rato empurra o bispo até E3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de E3 para H6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8. Rato move o seu bispo de H6 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 59 s
Lances
170
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
18 / 16
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (170 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1