Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C5.

O cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para E5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1