Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em H4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o peão em D3.

Rato move o seu rei de G5 para H4 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato move o seu rei de H2 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. De F6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G3 para H3. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H3.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1