Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A7.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para E5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6; então o rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1