Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para F4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para F6. De C5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

De D5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

De E5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. O dama de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o dama de Rato avança de A2 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o dama em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o dama até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Xeque de Rato: o dama planta-se em G5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Rato captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F4.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1