Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Rato avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de A7 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 39 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1