Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para D7. De E7 para D7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Rato move o seu rei de H4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 30 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1