Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para D7. De E7 para D7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Rato move o seu rei de H4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 30 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.