Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de B5 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de B6 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B5.

O rei de Rato avança de E5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para C3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de C2 para B2.

o nosso herói avança o seu dama de D6 para D3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 13 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1