Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de G6 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5; então o rei de Rato avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 52 s
Lances
117
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1