Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H6, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H8. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.