Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H6, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H8. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1